- 视频播放
- 移动平台上播放视频
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视频播放
Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就学习一下Unity中播放视频的这两种方式。
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test: MonoBehaviour
{
//电影纹理
public MovieTexture movTexture;
void Start()
{
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
renderer.material.mainTexture = movTexture;
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true;
}
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play();
}
}
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
//暂停播放
movTexture.Pause();
}
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
//停止播放
movTexture.Stop();
}
}
}
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test: MonoBehaviour
{
//电影纹理
public MovieTexture movTexture;
void Start()
{
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true;
}
void OnGUI()
{
//绘制电影纹理
GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play();
}
}
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
//暂停播放
movTexture.Pause();
}
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
//停止播放
movTexture.Stop();
}
}
}
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
}
if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
}
if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
}
if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
}
}
}
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
视频加速播放(只适用于PC)
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public MovieTexture mov;
void Start()
{
audio.clip = mov.audioClip;
audio.Play();
mov.Play();
}
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
{
audio.pitch = 2f;
}
if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
{
audio.pitch = 1f;
}
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
}
}