• NGUI事件监听

    NGUI事件监听

    NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎完全一样,本文只用按钮来举例。

    1.直接监听事件

    把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法很不灵活。

    1. void OnClick()
    2. {
    3. Debug.Log("Button is Click!!!");
    4. }

    2.使用SendMessage

    选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

    Target:接收按钮消息的游戏对象。

    Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

    Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

    Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

     4.1 NGUI 事件监听  - 图1

    到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。

    1. void Send ()
    2. {
    3. if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;
    4. if (target == null) target = gameObject;
    5. if (includeChildren)
    6. {
    7. Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();
    8. for (int i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
    9. {
    10. Transform t = transforms[i];
    11. t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
    12. }
    13. }
    14. else
    15. {
    16. target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
    17. }
    18. }

    3.使用UIListener

    这个也是推荐大家使用的一种方法。

    在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

    1. void Awake ()
    2. {
    3. // 获取需要监听的按钮对象
    4. GameObject button = GameObject.Find("UI Root/Control - Colored Button");
    5. // 设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法
    6. UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
    7. }
    8. // 按钮的点击事件
    9. void ButtonClick(GameObject button)
    10. {
    11. Debug.Log("GameObject " + button.name);
    12. }

    ?