• EditorGUIUtility
    • 继承的成员

    EditorGUIUtility

    类 UnityEditor / 继承自: GUIUtility

    EditorGUI的其他辅助的东西。

    静态变量描述
    currentViewWidth当前EditorWindow GUI区域的宽度或其他视图。
    editingTextField目前是一个文本字段编辑文本吗?
    fieldWidth像素保留的最小宽度的字段编辑器GUI控件。
    hierarchyMode是GUI编辑器层级模式?
    isProSkin用户目前使用pro皮肤吗? (只读)
    labelWidth宽度的像素用于标签编辑器GUI控件。
    singleLineHeight得到高度用于单个编辑一行EditorGUI等控制。 文本框或EditorGUI.Popup。
    standardVerticalSpacing得到垂直间距的高度使用默认控件。
    systemCopyBuffer系统复制缓冲区。
    whiteTexture得到一个白色的纹理。
    wideMode是当前广泛的GUI编辑器模式?
    静态函数描述
    AddCursorRect添加一个自定义鼠标指针来控制。
    CommandEvent创建一个事件。
    DrawColorSwatch画一个色卡。
    DrawCurveSwatch画一条曲线的样布。
    DrawRegionSwatch画样本两个SerializedProperty曲线之间的填充区域。
    FindTexture从源头得到纹理文件名。
    GetBuiltinSkin得到一个内置的GUI的皮肤,可以游戏视图,检查员或场景视图皮肤作为选择的参数。
    GetFlowLayoutedRects布局的字符串列表条目从左到右,从上到下的特定区域。
    GetIconSize使用SetIconSize获取的大小设置。
    GetObjectPickerControlID目前显示的controlID对象选择器。
    GetObjectPickerObject当前在对象选择器中选择的对象。
    HasObjectThumbnail一个给定的类有逐对象式缩略图吗?
    IconContent从Unity安装在内部的资源获取GUIContent名字。
    IsDisplayReferencedByCameras检查是否启用相机可以呈现特定的显示。
    Load加载一个内置的资源。
    LoadRequired负载必须有一个内置的资源。
    ObjectContent返回一个GUIContent对象与对象的名称和图标。
    PingObject平安保险对象在一个窗口点击检查员。
    QueueGameViewInputEvent发送一个输入事件进入游戏。
    SetIconSize设置图标的一部分呈现GUIContent呈现在一个特定的大小。
    ShowObjectPicker显示的对象选择器代码。

    继承的成员

    静态变量描述
    hasModalWindow全球房地产,这是真实的如果一个ModalWindow被显示出来,否则假。
    hotControl控制电流的controlID热。
    keyboardControl的controlID控制键盘焦点。
    systemCopyBuffer获得系统范围的纸板。

    静态函数描述
    GetControlID获得一个控制一个惟一的ID。
    GetStateObject得到一个从controlID状态对象。
    GUIToScreenPoint把一个点从GUI屏幕空间。
    QueryStateObject从controlID得到现有的状态对象。
    RotateAroundPivotHelper函数旋转一个点周围的GUI。
    ScaleAroundPivotHelper函数扩展点周围的GUI。
    ScreenToGUIPoint从屏幕空间到GUI位置转换为一个点。

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