- state
- setState 接受对象参数
- setState 接受函数参数
- setState 合并
- 课后练习
- 作者:胡子大哈
- 原文链接: http://huziketang.com/books/react/lesson10
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state
我们前面提到过,一个组件的显示形态是可以由它数据状态和配置参数决定的。一个组件可以拥有自己的状态,就像一个点赞按钮,可以有“已点赞”和“未点赞”状态,并且可以在这两种状态之间进行切换。React.js 的 state
就是用来存储这种可变化的状态的。
我们还是拿点赞按钮做例子,它具有已点赞和未点赞两种状态。那么就可以把这个状态存储在 state 中。修改 src/index.js
为:
import React, { Component } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import './index.css'
class LikeButton extends Component {
constructor () {
super()
this.state = { isLiked: false }
}
handleClickOnLikeButton () {
this.setState({
isLiked: !this.state.isLiked
})
}
render () {
return (
<button onClick={this.handleClickOnLikeButton.bind(this)}>
{this.state.isLiked ? '取消' : '点赞'} ?
</button>
)
}
}
...
isLiked
存放在实例的 state
对象当中,这个对象在构造函数里面初始化。这个组件的 render
函数内,会根据组件的 state
的中的isLiked
不同显示“取消”或“点赞”内容。并且给 button
加上了点击的事件监听。
最后构建一个 Index
,在它的 render
函数内使用 LikeButton
。然后把 Index
渲染到页面上:
...
class Index extends Component {
render () {
return (
<div>
<LikeButton />
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(
<Index />,
document.getElementById('root')
)
setState 接受对象参数
在 handleClickOnLikeButton
事件监听函数里面,大家可以留意到,我们调用了 setState
函数,每次点击都会更新 isLiked
属性为 !isLiked
,这样就可以做到点赞和取消功能。
setState
方法由父类 Component
所提供。当我们调用这个函数的时候,React.js 会更新组件的状态 state
,并且重新调用 render
方法,然后再把 render
方法所渲染的最新的内容显示到页面上。
注意,当我们要改变组件的状态的时候,不能直接用 this.state = xxx
这种方式来修改,如果这样做 React.js 就没办法知道你修改了组件的状态,它也就没有办法更新页面。所以,一定要使用 React.js 提供的 setState
方法,它接受一个对象或者函数作为参数。
传入一个对象的时候,这个对象表示该组件的新状态。但你只需要传入需要更新的部分就可以了,而不需要传入整个对象。例如,假设现在我们有另外一个状态 name
:
...
constructor (props) {
super(props)
this.state = {
name: 'Tomy',
isLiked: false
}
}
handleClickOnLikeButton () {
this.setState({
isLiked: !this.state.isLiked
})
}
...
因为点击的时候我们并不需要修改 name
,所以只需要传入 isLiked
就行了。Tomy 还是那个 Tomy,而 isLiked
已经不是那个 isLiked
了。
setState 接受函数参数
这里还有要注意的是,当你调用 setState
的时候,React.js 并不会马上修改 state。而是把这个对象放到一个更新队列里面,稍后才会从队列当中把新的状态提取出来合并到 state
当中,然后再触发组件更新。这一点要好好注意。可以体会一下下面的代码:
...
handleClickOnLikeButton () {
console.log(this.state.isLiked)
this.setState({
isLiked: !this.state.isLiked
})
console.log(this.state.isLiked)
}
...
你会发现两次打印的都是 false
,即使我们中间已经 setState
过一次了。这并不是什么 bug,只是 React.js 的 setState
把你的传进来的状态缓存起来,稍后才会帮你更新到 state
上,所以你获取到的还是原来的 isLiked
。
所以如果你想在 setState
之后使用新的 state
来做后续运算就做不到了,例如:
...
handleClickOnLikeButton () {
this.setState({ count: 0 }) // => this.state.count 还是 undefined
this.setState({ count: this.state.count + 1}) // => undefined + 1 = NaN
this.setState({ count: this.state.count + 2}) // => NaN + 2 = NaN
}
...
上面的代码的运行结果并不能达到我们的预期,我们希望 count
运行结果是 3
,可是最后得到的是 NaN
。但是这种后续操作依赖前一个 setState
的结果的情况并不罕见。
这里就自然地引出了 setState
的第二种使用方式,可以接受一个函数作为参数。React.js 会把上一个 setState
的结果传入这个函数,你就可以使用该结果进行运算、操作,然后返回一个对象作为更新 state
的对象:
...
handleClickOnLikeButton () {
this.setState((prevState) => {
return { count: 0 }
})
this.setState((prevState) => {
return { count: prevState.count + 1 } // 上一个 setState 的返回是 count 为 0,当前返回 1
})
this.setState((prevState) => {
return { count: prevState.count + 2 } // 上一个 setState 的返回是 count 为 1,当前返回 3
})
// 最后的结果是 this.state.count 为 3
}
...
这样就可以达到上述的利用上一次 setState
结果进行运算的效果。
setState 合并
上面我们进行了三次 setState
,但是实际上组件只会重新渲染一次,而不是三次;这是因为在 React.js 内部会把 JavaScript 事件循环中的消息队列的同一个消息中的 setState
都进行合并以后再重新渲染组件。
深层的原理并不需要过多纠结,你只需要记住的是:在使用 React.js 的时候,并不需要担心多次进行 setState
会带来性能问题。
课后练习
- 不能摸的狗(二)
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